Bluff Skoleoppgave

Elyas Escape Endelig Spill

Spill er på 60 MB. Trykk Full Screen knappen i hjørnet.
(I nivå 3 kan det oppstå render problemer)

Da har vi levert endelig spill.
Mye var laget under arbeidsperioden, men det var først mot slutten at vi sydde sammen alle nivåene til en helhet. Det var deilig å se at brikkene falt på plass mot slutten og vi fikk et godt produkt selv om det var kort frist.

Takker gruppen for flott arbeid!
Studenter:
Erlend Nicolaisen
Henrik Goldsack
June Daugaard Jenssen
Marie Nislen Knedal
Stig Nielssen

Musikk:
Gregoire Lourme

Programmer:
Unity3D med plugins:
RAIN
iTween
Detonator Explosion Framework

Blender med addon:
Rigify

Autodesk Maya

Adobe Photoshop

Adobe AfterEffects

Exe Runnable:
http://shitgotreal.com/ElyasGame/Spill.zip

HEI BLOGGEN!

Hei bloggen!

Som du kanskje har lagt merke til tidligere så har jeg ikke akkurat “blogget” før nu! Men en gang må jo være den første 😀
Jeg har hatt en tendens til at istedenfor å skrive en liten blogg hver gang for min personlige aktivitet så har jeg lagt ut litt referat møter o.l som oppsummerer hva som har skjedd og hva som må gjøres 😀
Men iallefall så må det jo sies at vi er da inne i slutt fasen og man merker presset, i tillegg til at det blir lange dager så er det jo vinter (i teorien) og da skal det være kaldt, men plutselig så er det varmt også er det kaldt og plutselig så er man bare syk og føler seg ikke akkurat på topp!
Anyway, jeg har innsett at mennskelig 3d modellering virkelig ikke er min ting, akkurat som at noen har 10 tommeltotter og andre er handymans. Vet ikke om det har noe med at det skal være så realistisk og det har på en måte en fasit som den skal lages etter for at det skal bli sett på som det det er. Iallefall konklusjon: Ikke min ting!
Men som en liten oppsummering av 3d prosessen min ettersom jeg er jo tross alt inne i prosjektet som en animatør så har jeg hatt det veldig gøy med ett par ting, det er opptil flere ting jeg har laget, prøvd å lagd, som ikke ble så aller verst, desverre er det bare slikt at det ble ikke helt i stilen til det som skulle lages og brukes og da ender det jo opp med å ikke bli brukt.
Men som med alle prosjekter så har det seg litt sånn, alle har hver sin stil og da vil noen være bedre på den typen, mens andre er bedre på den andre typen.
Tror egentlig jeg bare vil oppsummere det enda litt kortere hvor jeg kan si at det er kommet tydelig frem for meg personlig hvilke områder det må jobbes mer med! :)

For prosjektet sin del og total oversikten der så vil jeg påstå at det har vært en spennende utfordring til nu hvor vi entrer siste fasen før innlevering. Hvor jeg har jobbet med noen av de før på tidligere prosjekter og andre som jeg ikke har jobbet med før, men har jobbet med nu som har gitt ny erfaring 😉

Hvem vet hva fremtiden vil bringe bloggen, men en ting vet jeg og det er at på Mandag, så blir det levert inn ett ferdig bærekraftig spill som blir godkjent for eksamen!

TOODLES
xoxo Marie

28.11.13 Erlend Nicolaisen blogg

Denne uken har jeg fullført “opprøreren” vår for nivå 1. Henrik animerer den nå i blender. Jeg har fullført nivå 1 og 3. Hjulpet Marie med nivå 2. Jobber med Stig for for å få ferdig SFX. Organiserer kart for patruleringsruten til AI for Stig. Raske oppdateringer på bloggen nå som det er så snart til innlevering.

Juneblogg 24.11

Logoen er ferdig, meny + knapper er ferdigstilt, en solid pakke håndmalte teksturer er delt med gruppen for ymse bruk, Hovedpersonen er uvmappet og håndmalt i Blender og Cutscenen er på god vei. Jeg har også brukt en del tid på å oppdatere Game Design Dokumentet og skrevet Playtestrapport.

elyaslogo3

screen_uv

 

1412324_10153517619605385_716844107_o

cutscene

Nå skal de andre karakterene “under kniven” (malekosten), og Cutscenen skal ferdigstilles med stil! Jeg skal ordne en fin web presentasjon, og skrive mye smart i dokumentene.

23.11.13 Erlend Nicolaisen Blogg

Det er 13 dager sin sist jeg skrev en blogg. Grunnen til at det er så lenge siden sist er fordi vi kjemper en kamp mot klokka for og bli ferdig. Jeg er ansvarlig for 2/3 levlene vi lager. Jeg har vært i full gir med å få rukket og lage level 1 til playtestingen vi hadde. I samarbeid med Henrik fikk jeg kameraskript og triggere av ham som jeg plasserte i spillet. Likte dem veldig godt. Jeg kunne visuelt plassere kameraer i nivået med dette her. Så til nivå 1 har jeg skapt kartet, 3D-modelert alle objektene, teksturert dem. Kunsteren vår har reteksturert modellene etterpå, og skapt en dypere nyanse i teksturene. Jeg har plassert ut haugevis av kameratriggere, justert lys osv. Nivå 1 ble med andre ord 100 % mitt. Marie tar nivå 2. Også gjør vi nivå 3 sammen. Men tydligvis synes gruppen min at jeg gjør ett godt arbeid, fordi jeg har blitt ansvarlig for nivå 3 også. Så jeg har vært i full gang med og 3D-modelere nye modeller igjen, kartlegge, triggere osv. Disse modellene i nivå 3 har blitt mer og jobbe med enn de jeg gjord ei nivå 1. Tanks, helikoptre, sandsekk-murer, våpen osv osv. Mer detaljert krevende modeller er det jeg har jobbet med. Sammen med Marie har jeg skapt en god fordeling av modellene til nivå 3. Jeg trives svært godt med dette, og det at jeg har blitt ansvarlig for 2 nivåer istedenfor en ser jeg bare positivt på. Jobbe i maya, photoshop og unity er en ren fryd og jeg kjenner at jeg blir bedre med programmene. Nå er det bare en uke igjen til innlevering. Vi har mye og gjøre!  Som sagt er det spillet vi har valgt og gjøre ett kappløp mot tiden. Men som jeg har nevnt tidligere har jeg god tro på at med en gruppe som dette vil vi rekke målstreken. Hvis dette blir mitt siste blogg-innlegg så håper jeg dere tilgir meg for det. Men dette prosjektet krever så mye at det er vanskelig og få gjort det regelmessig. Jeg har aldri vært så usosial som i disse siste fem ukene. De ganger jeg får tid blir på så sene tider som dette. Kl er nå 02.39 og jeg vet jeg må stå opp tidlig imorgen for og fortsette med levelet. Jeg skal også lage cutscenes med June, lydredigering av musikk og SFX og kanskje ta opp vocie-dialog også. Så jeg får bare si god natt. (P.S når noen sier “skriv en blogg “så vet ikke jeg helt hvor personlig eller upersonlig dette skal være. Jeg går for en Robinson Crusoe-stil og håpe at det går innenfor rammene)

Jobbing jobbing og atter jobbing

Har (dessverre) oppdatert Unity til 4.3 i dag fordi andre har oppdatert sin Unity. Det innebærer at prosjektet ikke fungerer mellom 4.3 og 4.2, og gir noen bugs og en del som må fikses. Fra developer (AI- RAIN) sine sider: “Regarding 4.3 – we aren’t going to release a 4.3 specific version for some time.” Og som en bruker har sagt: “Please what ever you do please don’t make this with 4.3 – until they patch 4.3 there are way too many issues for many to want to upgrade.”.

Når det gjelder AI, har jeg i dag fikset litt på den. De skal nå følge trappene og ikke kunne fly mer. Noen småting er fremdeles der, f.eks. at de eller spiller kan klatre på hverandre. Dette blir fikset i morgen. Da skal også bygningsarbeiderne byttes ut med modellen til Erlend av en rebell. Farten de går med er justert litt, men det må hele gruppen bli enige om slik at vi får noe som alle kan like. 360° audio-sensor skal inn på vakter, men kan ikke garantere at det er i orden i morgen (her tenker jeg at entity må kunne slås av/på eller øke størrelse i forhold til farten på Elyas). Uansett, det begynner å bli bedre.

Run and Sneak blend animation

Har nå laget to animasjoner som gir glidende overgang mellom sniking og løping. Idle animasjonen er ikke ferdig så den overgangen ser ikke bra ut enda.

Alle vakter har fått ai

Da har alle vaktene fått ai. Generellt er det sånn at vakter 1-9 har hjerne som følger ruten sin, eller jakter på spilleren om de seg han. Vakt 10 og 11 kan se spilleren og ta opp jakten, men de har ingen rute de følger eller går tilbake til. Vakt 12 er en ledervakt og har omtrent samme funksjon som vakt 1-9, mens vakter 13-18 følger ledervakten. Foreløpig skjer det ingenting om vaktene “får tak i” spilleren, det må fikses senere. Og det er en bug som gjør at spilleren kan gå gjennom vegger av en eller annen grunn. Dette kan fikses ved å slå på NAVCUBES, men det er ingen god løsning.

All skjelving skal nå være borte, vaktene går så “smooth” som jeg klarer å få til.

Alt kan testes her, men det er mye å laste inn (ca. 23 mb).

Run Cycle with cloth scarf